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		<title>义弟的星战前夜 </title>
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		<description><![CDATA[攻略,图片:尽在EVE-Ed]]></description>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 10:06:48 +0800</pubDate>
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			<title>CEVE编年史(中国)</title>
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			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Mon, 12 May 2008 10:06:48 +0800</pubDate>
			<category>资料发布</category>
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			<description><![CDATA[<p><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color="#330099"><font size="3"><font color="#330099">&nbsp;&nbsp;引子：看到了百度贴吧烤一烤为CEVE编年史发的帖子，我决定把大家（主要是凉月）所写的东西整理成一篇完整的文章。我是从06年6月公测时开始接触这个游戏至今的，对CEVE的历史，或多或少也知道一些。现在我身在大学，不能像以前那样熬夜等着打会战、扯皮交流了。这篇文章的目的和用意，在于让老人们有个凭吊的地方，让新人们了解CEVE过去所走过的道路。多年后如果大家再看到我这篇文章后还能感慨万千，那么我做这篇文章的目的就达到了。我自己一开始是中华帝国远征军团（一个小小的军团）的成员，后来去SPEED神话做了几天不成功的间谍后归队，1V战争爆发后我加入了KOK。1V BUG曝光后我加入了PS军团（由KOK残余人员组成），几经波折后我又来到了KOK、珈蓝神殿等原D3残余力量重新组合后的巴贝尔联军（BBE）。新的历史已经开始,烈火和天书都不在了，要再历史上写下新的一夜的，是我们现在所有的玩家，包括那些老鸟，也包括新人们。</font><br /><font color="#330099"></font><br /><font color="orange">注：完整版将在1个月之内推出</font><br /><br /></font><font color="#000000" size="2">好吧，借烤一烤的帖子来说说国服的发展。 <br />在说明EVE现在为什么会出现两大阵营之前，说点关于其中几个主要公会的关系，就是灭世狂舞（KOK），IMGOD，伽蓝神殿，疯人院(FRY）,speed神话。 <br />除神话外，其它几个公会都是从魔剑里真正发展成规模的，而FRY和KOK的仇也就是在里面结下来的。KOK是魔剑5服绝对的老大，以其绝对的实力将所有反对者打出了服务器，而FRY在7服也类似，而IMGOD在6服独力对抗血烟、心灵神殿、网络十字军、银色羽翼（这些公会现在仍是跨网游的大型公会）等十几家公会联军，当IMGOD快要被彻底击败时，KOK跨服支援IMGOD，同时联合伽蓝神殿、魔域帝国等组成了另一方，在7服将FRY打出了服务器，于是双方的梁子就此结下了。顺便说下，魔剑这个游戏运营时间不长，但是绝对是划时代的，它使中国玩家真正知道了什么才是组织严密、分工协作的公会，也培养出一大批现在仍响当当的公会，除了上面提到的，还有血玫瑰、风语者、AT亚特兰蒂斯、火舞耀阳&hellip;&hellip;一般称为泛魔剑公会。 <br /><br />而speed神话的崛起则是另一个游戏&mdash;&mdash;天堂1，神话在天堂1里面绝对是说一不二的老大，天堂1的名声在当时也被传奇盖过去了，但是同样培养出一批强力战争公会，称为泛天堂公会。 <br />当天堂2开放时，泛魔剑公会和泛天堂公会开始了正面对抗。于是在卡因服务器，神话和KOK成为了对手。前期神话凭借对游戏的了解，将魔剑类公会压得抬不起头，即将统一所有城池，结果缓过气来的KOK联合火舞耀扬等反攻神话，将神话打得只剩一座孤城，两边的就这样成为世仇。 天堂2衰落后，WOW成为主流，但是这个游戏不是一个强调PVP的游戏，于是大家都在等下一个游戏再次交手，结果不约而同地选择了强调军团对抗，残酷战争并且是唯一服务器的EVE。而EVE里两边的对抗实际从内测就开始了。神话为首的十几家军团组成六月联盟，而FRY组成PIBC，KOK 伽蓝神殿 傲世纵横为主组成巴贝尔联盟，IMGOD，蔷薇骑士团，心灵神殿，血烟，创世，亚特兰蒂斯，网络十字军，零界，北帝总盟，浩劫，火舞耀扬，血玫瑰&hellip;&hellip;当时几乎所有大型公会全都进驻了EVE。出于同一个目的，神话和FRY在内测就走得很近，乃至于FRY中有一个说法是在正式运营时加入神话的北方联盟，PIBC让给别人去搞，最终两边达成协议共同对抗巴贝尔联盟；而IMGOD和KOK在魔剑中就开始的合作也延续到了EVE。内测最后一战，神话和FRY两大联盟占据了相当的优势。这时候我还没有军团，但是从当时的情况看，觉得EVE很多时候不是只靠战斗能解决问题的，貌似当时的KOK和IMGOD还没明白，仍把EVE当成能以战养战的太空魔剑，忽略后勤成为两家的最大弱点，也为日后的战败埋下了伏笔。 <br /><br />2006年6月12日，EVE正式开始公测，确立势力范围的战争从开服就展开了，很多大军团还有大量欧服经验的人员负责军团工作，可以说国服一开始就是一种暴发式的发展。开服一个月后，各大联盟纷纷组建。其实组建之前，开服不久敌对的双方就开始用护卫舰互相收割了。 <br />北盟，从现在来看是最有远见的，计划相当的周密和严谨。一开始就占住了北方富裕的维纳尔和特纳星域，触角延伸到源泉和菲德星域，并在特布特展开了外围防御。同时派出马甲海盗团对巴贝尔、菲德克、R盟、东部等展开收割。 <br />PIBC，全力争夺并初步控制了绝地，这里的怪血袭者，怪肥矿多，而且有大量死亡空间。同时把逑瑞斯做为前沿屏障，开始往混浊发展。不过一开始被巴贝尔和IMGOD的24小时不间断收割搞得苦不堪言，虽然互有胜败，但是真正稳定是在IMGOD分裂和巴贝尔撤出绝地后才得到的。 <br />巴贝尔联盟，一开始的发展并不顺利，尤其是内部整合没有做好。本来准备进驻大荒野，把旁边的科尔斯这块地肥水美的地方控制住。结果和北帝为首的东共体有些矛盾，不得以放弃大荒野，转入矿产比较丰富的欧米斯特，依靠非塔波利斯和特里菲斯进行外围防御，并留有一支分舰队和友军一起和PIBC争夺绝地。 IMGOD直接占据了源泉，组成源泉联盟，凭借其准军事化管理，严格的战斗纪律，虽然人数不算多，但是对绝地展开了高强度的收割，意图在前期和巴贝尔一起先打垮PIBC。 北帝总盟为首组成东部经济共同体，占据大荒野、地窖、灼热等星域，当时宣布中立，后来靠向反BP一边，原因后面再说。蔷薇骑士团和血玫瑰、风语者、巴菲特、NIKE等军团组成R盟，开始争夺云环、外环和辛迪加。不过这个联盟一开始就没消停过，主要是蔷薇和北方舰队的弟弟矛盾重重，后来蔷薇退出R盟。然后弟弟联系了东共，得到东共支持。 <br />心灵神殿和血烟、网络十字军组成铁血苍穹联盟，占据了远离帝国区，怪比较肥的血脉星域，前期和北盟有些摩擦，不过在烈火的调解下达成同盟。零界联合索兰尼亚、永恒、蓝色诺亚等占据斐德&mdash;德克廉地区，并把势力延伸到云环，宣称自己是完全中立。 <br />其它的联盟还有据说是欧服很多回归人员组织的科尔斯联盟，主力是汉莎航天；还有OJO组成的机器帝国当时也比较火。 <br />和欧服经历过一段长久的开荒时期不同，国服的势力范围几乎在开服一个月以后就划分完毕，一些争夺地区如云环、绝地、外环等已经有了比较大的冲突，可以说国服的战争是一开始就注定的。 <br /><br />战列舰时代的来临：68绞肉机 <br />国服开服两个月之前，没有什么太大型的战争（百人以上），一般都是收割反收割为主，因为巡洋舰为主的时代，对对方的武装POS构不成什么威胁。2个月以后，国服的战争进入战列舰时代，于是真正的主权争夺开始了。第一次大型的会战发生在绝径星域68FT星系，交战双方主力：北盟+PIBC VS 巴贝尔联盟（BBE）。主要原因是BP准备攻占68，将这里做为进攻巴贝尔联盟中心领土欧米斯特的桥头堡。而68所处的地理位置非常重要，是非塔波利斯进入帝国区必经的通道之一，一旦被BP攻占，巴贝尔的运输和补给将面临非常严重威胁。于是，在以68为中心的广阔地区，包括帝国低安全区都展开了不间断的战斗。 <br /><br />2006年6月23日，双方主力集结，目标68FT。这是第一次出现如此规模的战列舰，BBE方集结战列超过300，据后来BP的眼睛（侦察兵）说，敌方的战列舰在扫描器上好几页都显示不完。BP共集结了接近300战列，但暂时仍处于数量上的劣势。24日凌晨2：00左右，BBE开进68，并将空间站攻下。不过当晚趁BBE主力转进和一部分人下线，BP冲击68成功，由于68当时处于无主权状态，当晚BP将68攻占，成为PIBC属下魔鬼军团的空间站，并开始锚POS。 <br />从此双方为了68主权的战争在附近星域全面开展，绝径、绝地、摄魂、埃索特亚，在那段时间每个星系几乎都能看到爆船记录，68星系多次易手，直到9月初，尘埃落定，BBE拼光了差不多所有的战列储备，几乎凑不出一支能攻击POS的战列编队，吉他的战列也被一扫而空。68FT最终成为PIBC的主权，空间站被魔鬼军团占领。 <br />在这一周多的时间里，双方几乎每天23小时（服务器维护1小时）作战，围绕68星系双方损失的战列超过千条，BBE的后勤储备几乎拼光，同时双方一直在吉他高价收购舰船，当时的战列价格一天一跳，JS赚得盆满钵满（当时一张月卡不到2E，而一条2级战列价钱1.3E）。这是国服第一次真正的战列舰全面对抗，也是当时损失最为惨烈的一次战役，后人称为&ldquo;68绞肉机&rdquo;。 <br />这次BBE在68的失败，使当时的整体形势开始向BP方倾斜，很多处于观望态势的势力开始考虑自己的立场，国服的形势出现了微妙变化。<br /><br />北帝门事件：东部经济共同体（EEC）四大舰队之一&mdash;&mdash;浩劫出走。 <br />本来这个事情发生在68绞肉机之前，不过因为持续时间很长，2006年7月底爆发的事情，9月13号左右才有东部的正式声明出来，所以放在68之后来写。而且我本人并没有在东共，认识的几个东共的朋友对这件事情也不完全了解，只能说个大概，看看吧内有没有知道内情的朋友来补充。 <br />七月二十八九号的样子，东部（EEC）的执行军团北帝总盟突然发出一纸声明，说联盟内部出现叛军，准备分裂颠覆联盟，让全体联盟成员进行警戒。当时并没有指明浩劫，而且说人数只有20几个，而当时EEC是国服人数最多的联盟，北帝是人数最多的公会，因此对这个声明其它联盟都没太在意。 <br />但是到了8月10日左右，浩劫突然发出声明，由于东共对自己的压榨太厉害，决定脱离EEC；北帝马上做出反应，在8月14号发表声明，指责浩劫想在联盟内部制造分裂，哪个联盟收留浩劫就是EEC的敌人。至于浩劫出走的原因，两方说法不一，现在除了几个高层谁也搞不清真正内幕。浩劫出走以后，直接和EEC拉红，然后开始在原EEC的领土下POS，双方兵戎相见。 <br />此后不久，浩劫突然宣布加入北盟，进驻云环，并成为北盟后来的三大主力拳头之一（其它两个是无畏和荣耀），现在还有北浩劫、南荣耀的说法。于是EEC和北盟彻底翻脸，正在进行68会战的BBE乘机和东共协商，把原宣布的领土伊瑟梅亚让给东共，换取双方的同盟共同对抗BP。<br /><br />9月4日，东共各个军团总算达成一致，发了一次声明，表明自己的不结盟态度，和BBE取消同盟关系，但仍是+5的声望，并将发展重点转向科尔斯，几乎是默认了浩劫的出走，却也没有提和BP的关系。 <br />结果到了9月12日，北盟荣耀属下的马甲团突然和东共开打，加上前期神话马甲团对东共的长期收割骚扰，猫盟又和东共里的大唐军团产生摩擦互爆了几条战列，双方都没有协商的意愿；正在此时，EEC内部另一大军团钻石武力又发出退盟声明，要自立门户，成立了第三世界联盟（不是1V的那个），于是到了9月底，北盟和东共展开了联盟大战，东共真正倒向反BP一边。</font></font></p>
<p><br /><font size="2"><font color="#000000">IMGOD的兴衰： <br />君临天下（IMGOD）是一个以战争为目的的公会，从魔剑时代就在6服独力对抗人数比自己多几倍的十几家公会联军。此后无论什么游戏都四面树敌，除了和KOK一直保持较为友好的关系，和其他大公会都关系不佳，因此，IMGOD宣布进驻EVE，也就意味着战争将在其中延续。 <br />进驻EVE的IMGOD主力是由副会长姗娜带队（MM哦），会长天下大同貌似当时还在别的游戏。IMGOD公测以后在帝国区发展很顺利，然后直接进驻了源泉，成立源泉联盟，除了和BBE合作，几乎是四面出击，发挥了魔剑里战争狂人的特点，展开对PIBC绝地和北盟地区的不间断收割，国服货舰第一爆就是IMGOD干的。当时北盟和铁血苍穹的关系还没理顺，和FDK又因为云环的争夺起了冲突，而在云环和外环发展的R盟更是和北盟纷争不断，加上BBE和IMGOD的进攻，北盟当时的形势岌岌可危。据姗娜说，当时都IMGOD联络好了FDK和R盟，准备在前期给北盟致命打击。<br />谁知道会长大同进入EVE后，并没有加入IMGOD，而是自己组建了天下大同军团，并希望由这个军团带领源泉联盟。而当时发展比较顺利的姗娜担心联盟变动过大影响稳定而不同意，于是外敌未平，内部先乱。到了八月十七八号的时候，源泉联盟的内斗终于耗尽了自己的精力，姗娜心灰意冷宣布自己的IMGOD军团退出EVE，大同自己也没平息源泉内部的分歧，源泉联盟正式分裂，尽管天下大同军团名义上仍保有源泉联盟的称号，但是已经元气大伤，和FDK、R盟的协议也不了了之，这就给了北盟一个相当理想的喘息机会，北盟和铁血苍穹、FDK分别谈判达成协议，稳定了周边环境。 <br />源泉联盟此后也仍是反BP的四大联盟之一（一般简称4A），但是战斗力与人员数量都不能与姗娜时期相比，IMGOD这个以善于作战、敢于作战著称的公会，不是败在敌人手里，而是败在内耗，实在令人惋惜。 <br /><br /><br />IMGOD之娜娜与天下大同：<br />....看了28楼的这编对IMGOD的描述真的是非常无语.本人系源泉系,最后因为姗娜解散公会出走源泉.做为一个当事人我也来说说对源泉对姗娜.对大同对真正的IMGOD的看法.源泉系最初是由IMGOD传统盟友公会组成.进入游戏前内测初就以型成的一个同盟.源自魔剑系.主要由IMGOD.CPK.狼盟.北京城.黑夜传说等...最初的源泉是一战力后勤都相对强大的团体.那时的IMGOD是由于前期的造势和号称不败战神的历史让他的士气战斗力.疑惧力特别强.在加上大量的OF经验.打的是虎虎生威.以上为巡洋舰时代.IMGOD以一已之力卫得整个源泉的安宁..其余军团这个时候基本没有得到长足发展对战争什么也没什么了解.可以说他们是纯刷子. <br />战列时代开始: <br />此时北盟做为报复性打击.组织了多支舰队对源泉进行了高强度的收割.源泉安逸生活结束,刷子们不得不拿起枪炮来抵抗收割.甚至有些新加入的军团受不了打击而解散.此时整个源泉依然是IMGOD一家独大别的军团几乎没有什么能拿得出手的.感觉好象是姗娜在圈养这些军团在慢慢的吸收这些军团.IMGOD依然强大.而其他团队确一个一个的消亡. <br />分裂: <br />此时天下大同也就是IMGOD的创建者.IMGOD公会的灵魂进入了EVE.不久大同发现姗娜带领下的IMGOD被离了公会理念.(因为姗娜重政治玩阴的.而大同比较铁血.认为姗娜不应该让IMGOD受制于KOK等一些公会)于是提出要重先领导公会.两者意见不能统一发生分裂.两家达成共识决定放弃IMGOD这个名字因为他以经没有了灵魂.大同带了他的支持者走了.一大部分实力将领伤心退隐了.姗娜带着她的支持者：大部分是没有经历过战火的新生代。改名为AOW战狂.继续她的EVE之路.也许有人不想承认.但事实证明如此新一带的将领远不及大同时代的IMGOD那些铁血战将那帮沉着.务实...而是一群浮澡.虚荣的一代.灭团飞就是其代表性人物之一...最后姗娜搬出了所以家底为KOK打了一战H-W国庆会战.战败.姗娜在天书&quot;最最困难&quot;的时候站了出来为KOK挡住了国庆节BP的攻势.围魏救赵算是成功了.不过AOW从以元气大伤在也没能恢复.不久并全体退出了EVE.而源泉的其他军团在姗娜的操作下也一家一家灭亡.分解了...这就是源泉和姗娜.反工作室圣战的发起者.包养工作室做为发展基础的人. <br /><br /><br />下面是对现在的局势有着直接影响的战役：国庆会战。 <br />9月中旬开始，稳定住了北方的北盟，因为源泉分裂、R盟分裂而和PIBC转入了反攻。当时BBE已经将原活动在绝地的星河战队撤回了欧米斯特，转为收缩防御。国庆之前，BP两方已经对BBE取得了战略性优势，主力集结在VNGJ，准备攻入BBE的腹地 欧米斯特。 <br />为了减轻BBE的压力，源泉、东共、R盟北上攻击北盟，本来是为了打击北盟的后勤，以围魏救赵的方式将BP主力调上来。谁知道小打小闹BP根本无动于衷；而北盟似乎也有些大意，自己的首都H-W的POS居然有没上线的，而且留有空的POS位。于是四家联盟（4A）临时决定在H-W插POS，干一票大的。 <br />10月1日，第一个POS开始锚定，第二天维护后H-W主权消失。BP这才发现问题严重，舰队马上回防，BBE乘机集结主力和友军一起在10月3日强攻68FT，重新夺回68的主权。 <br />10月4日，主战场转到北方，双方开始战术性交火。 <br />10月5日，双方展开主力对抗。4A凭借人数优势开始进攻空间站，当打掉40盾的时候服务器掉线，重启以后空间站的盾却满了。晚上的战斗同样，服务器LAG严重，双方接火时候人员大规模掉线；调整之后BP晚上上线回防支援的部队赶到，4A丧失了人数优势。会战从5日早上持续到6日凌晨，双方几次都出现大规模掉线，TS里双方都是骂声一片，这时4A实际已经失去了攻击空间站最好的时机。 <br />10月6日，BP终于将支援的盟军集结完毕，4A只能在附近进行游击战，实际已经没有进攻H-W的能力了。 <br />10月7日，H-W恢复成北盟主权，4A的进攻宣告失败。 <br />这一次大规模会战，从10月3日至6日，双方几乎是72小时战斗，7天长假造就了一次足以影响国服走向的战役。从此，BP无论在后勤还是在战斗上真正占据了绝对优势；而4A的合作也为以后的人员整合打下了基础；自此之后国服有了大概一个多月的和平安定时期。 <br />PS：这次会战还出现了箱子门（BBE在星门口大量扔箱子，几百个箱子堆在门口导致BP方过门便卡死或者掉线，比现在的泡泡、拦截还要邪恶）；电话门事件（由于4A攻击POS的时候服务器流畅无比，攻击空间站立马掉线重启，同时空间站盾回满，于是传说是北盟买通GT）等事件，现在很多人还在拿这些事情互喷。<br /><br />GT最严重的失误：300亿事件（630事件）。 <br />这绝对是对国服有致命打击的一件失误，无论GT如何推卸责任和封号，都无法弥补这个事件在玩家中造成的恶劣影响。 <br />我的印象中这个事情大概是国庆会战后听到的风声，说几个地方的任务代理人给的奖励丰厚得吓人，大概是正常奖励的100倍。实际上似乎在8月就有这样的蛛丝马迹了，当时我在吉他见到有人狂收病原体，据说是为了做运输任务。本来那东西是违禁品，要弄到高安全区也不容易，所以也没在意，何况有人贴出来的任务介绍帖子被人说是PS（PHOTO SHOP：图像编辑软件）过的。 <br />然而这件事情最后被证实是真的，由于任务BUG导致的奖励出了问题。但是这个事情什么时候开始出现的已经没有人能说清楚了，官方的说法是这些人恶意利用BUG，大概得到300亿的收入，但是这个数字玩家大多并不相信，真正获利的有多少人，获利多少钱已经不可能查出来了。而且这个BUG存在这么长的事件GT居然没有发现，这才是玩家愤怒的原因。 <br />到了12月1号，GT终于磨磨蹭蹭出来了一个通知，封停了几个帐号。然而造成的影响已经没法弥补了。正好4A方国庆战败后一直处于劣势，很多看不到希望的人已经想离开了，300亿事件成了一个动因和导火索，于是国服的在线人数在这个事情之后从接近8000人直降到5000＋，这也是国服第二次大的人员流失。 <br />有人说公测时的630事件是国服人员流失的重要原因之一，但是我觉得国服从6月的4W人在线到7月的1.8W人，更多是开始收费，而且很多人觉得收费过高的造成的；而且630事件犯错误的是CCP而不是GT。反而是这个300亿事件，直接造成了玩家的不信任感，又因为大战之后的激烈情绪，这次人员流失比630更为致命。<br /><br />1V BUG矿事件报道：</font><a href="http://bbs.eve-china.com/viewthread.php?tid=70785&highlight=%5B%D5%BD%D5%F9%B5%C4%D5%E6%CF%E0%5D%BB%F2%D0%ED%2C%D3%C0%D4%B6%C3%BB%D3%D0%D5%E6%CF%E0" target="_blank"><font color="#000000">http://bbs.eve-china.com/viewthread.php?tid=70785&amp;highlight=%5B%D5%BD%D5%F9%B5%C4%D5%E6%CF%E0%5D%BB%F2%D0%ED%2C%D3%C0%D4%B6%C3%BB%D3%D0%D5%E6%CF%E0</font></a><br /></font><font color="#000000" size="2">目前找到了ECF上的完整版1V报道<br />文章就写到这里，不足之处和没有写到的地方，还请大家见谅和补充。<br />欢迎发邮件给我告诉您所知道的历史：</font><a href="mailto:harry130meng@163.com"><font color="#000000" size="2">harry130meng@163.com</font></a><br /></p>]]></description>
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			<title>唯一的创作-新BBE近期历程之我见（创作中）</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/80737935.html</link>
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			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Wed, 2 Apr 2008 20:09:49 +0800</pubDate>
			<category>经验心得</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;07年年末，我所在的BBE军团(巴贝尔联军)及EF，幽灵，荒野等联军在1V和5E两地对泛北阵营不宣而战。初战告捷，1V-LI2星系的3级主权被我们拿下，BP旗舰部队基本无望进入1V.也就是说，1V从此就是我们反BP阵营一个坚固的堡垒，我们可以以此为跳板和基地，和泛BP这个全国最大的联合盟军抗衡。目前双方正在激烈争夺5E-CMA，这使我想起了一战时期的凡尔登战役。<font style="BACKGROUND-COLOR: #ff0000">（插上几句）</font>因为我隶属BBE和EF的反BP阵营，所以所说的话中真的不能保证不偏不倚，我为自己是BBE的一员而感到自豪，在我的眼中， BBE是CEVE战斗力最强的战斗军团，BBE是最团结最有爱的军团，BBE是最宽宏最河蟹的军团，我为能加入这样一个虚拟团体而感到自豪，我们BBE，有着原KOK灭世狂舞,JL迦蓝军团，以及战火舰队，广州舰队和原BBE联盟的死党，虽然在BP的指挥官看来我们是尚未剿灭的余党是他们的眼中钉肉中刺，正是有了我们的出现&lt;BBE的重组&gt;，反BP阵营才再次开始组织了大规模会战，我们仿佛又看到2007年五一会战时期那波澜壮阔的战争场面，实际上从作战效果来看，我们虽然有很大的舰船损失，但是我们拿下了1V-LI2-这个曾经的D3世界联盟的首都，这个留下了200多旗舰幽魂的战场，这个扣押了D3势力大多数资产的空间站所在的星系。</p>
<p>&nbsp; 最近忙一些事情.... ....暂停更新，同时游戏由于不经常上...最新资讯已经不能获取.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &mdash;&mdash;未完待续</p>]]></description>
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			<title>EVE星战前夜-鸿篇巨制之序</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/79621253.html</link>
			<comments>http://eve-ed.blog.sohu.com/79621253.html#comment</comments>
			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 11:59:07 +0800</pubDate>
			<category>经验心得</category>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/79621253.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>如果没有<font color="#ff6600">EVE</font>，我现在可能还是个火星人，还好，现在总算入了地球籍了.</p>
<p>EVE教给我太多，以至于我真的懒得说了，实在是说不清，从高2开始到现在的大1</p>
<p>我一直深受其影响，这时会有很多人说，我玩游戏上脑了</p>
<p>不过我没有，因为有爱情的力量来阻挡我继续沉迷于会战和收割之中</p>
<p>啊。。。 。。。我虽然知道玩EVE的人很少，但是希望能结识些大学的同胞，毕竟那个游戏基本都是成年人在玩，学生很少</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OK，说完了，最后希望<font color="#ff0000">EF</font>和<font color="#ff0000">BBE</font>等联军能打下<font color="#ff0000">5E-CMA</font>星系的3级主权，使国服的势力划分能重新洗牌</p>]]></description>
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			<title>写给曾经的、现在的以及未来的EVE所有新人</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/65359447.html</link>
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			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 17:40:55 +0800</pubDate>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/65359447.html</guid>
			<description><![CDATA[写给曾经的、现在的以及未来的EVE所有新人<br /><br />
<div>新人，NEWBIE，这本身是个中性词，仅仅是指刚接触某个事物的人，不管是谁都会经过这个过程，然后从稚嫩到成熟，最后成为老手，成为骨灰，，，<br />EVE的新人未必就是游戏的新人，也许你们曾经在此之前玩过很多很多的游戏，甚至玩的很好，玩的很有成就感，但到了EVE首先请把过去的游戏经历都忘掉，不要把EVE当成你以前所玩过的任何一个游戏而去进行什么比较，因为根本就无从比较。<br />因为EVE是一个战争游戏，是一个以领土争夺，主权争夺为核心的战争游戏，是一个死亡后你所有携带物都会化为乌有的游戏，是一个没有英雄的游戏，是一个尊重强者却不怜悯弱者的游戏，是一个正在运营的&ldquo;非免费&rdquo;游戏，是一个比市面上99%的游戏更复杂更暴力更强调合作精神的游戏，是一个必须要自己去决定你以后要做什么的游戏。<br />如果你是一个和平爱好者，如果你是一个喜欢一个人孤军奋战的&ldquo;X子龙&rdquo;，如果你仅仅是想在休息的时候找个什么东西打发你无聊而多余的时间，如果你每个月缺乏一定的可自由支配资金来支付游戏的费用，如果你习惯了被人控制着遵循一定路线去做事情，如果你还不曾真正深入接触EVE这个特殊的游戏，那么请先自己考虑清楚，你是否一定要进入这个游戏。它也许并不是你心里那个理想中的游戏，而且这些特点不可能因为你的个人意愿而改变，如果你进入了EVE就必须接受它。任何事后的抱怨在这里都不会得到大多数人的同情，这就是EVE。<br /><br />EVE里没有人可以帮你选择你的未来，选择权利在你自己手里，你要成为战士？科学家？商人？矿工？甚至是某几个职业的混合体？这要你自己去决定你明天的路是什么，你要成为自由人？要去军团？这要你自己去权衡利弊，你甚至可以选择你要当一个好人或者一个恶棍，没有任何人会说你的选择错误，即使是一个海盗，一个间谍，一个矿盗，一个市场的投机分子，那也是EVE的组成部分，更多的选择也许让你觉得更自由，也许会让你觉得无所适从，你准备好自己控制自己的明天了吗？<br />如很久以前某人说的那样，EVE和其他游戏最大的不同之处是，你在其他游戏里的最终目标是成为英雄，而在EVE里你的最后目标只有一个，&ldquo;活着&rdquo;，其他游戏里老人教你的是，你要如何如何加点，穿什么装备你才可以更厉害，而EVE的老人会告诉你的多半是，你要注意什么什么，不要做什么什么，这样你才可以活下去。<br />EVE也许是这个世界上所有游戏里安全区最大的一个游戏，但同时它也是所有游戏里致命区域最大的游戏，游戏内大多数地方都是不安全的，对任何人都是致命的。即使在安全区里，你一样可能因为某些游戏规则而被攻击。如果你还没有学会如何面对危险，没有学会如何顽强的在EVE的残酷世界里活着，那别离开安全区，别离开NPC军团，直到你准备好迎接一切的危险和困难，并且永不后悔。<br />整个游戏区域有近3成是安全区，对一个新手而言这是你们学会如何活在EVE的教室，安全区里有警察，没有哪个玩家会随意对你采取攻击行为，你进游戏就在的NPC军团也永远无人可以对你宣战，而安全区外是为那些已经知道如何活着的人准备的舞台，离开安全区就意味着你的生命再无任何保障，你再也不会受到任何帮助，你将独自的面对所有的危险，你也许会获取比安全区更多的利益，也许会损失更多，当你看见游戏的警告你即将进入一个危险区域的时候，请自问，你是否准备好了面对这一切。<br />在那个危险区的外面还有一片更加危险的地方，EVE的玩家称它们为0.0地区，那里所有一切规则都不再存在，那里已经不再是某个玩家的舞台，而是一群人共同的舞台，在那里一个个体是什么也做不了的，必须要很多人一起，团结着才能活下去，胜利者伤痕累累，失败者一无所有，68，1V，H-W，无数的战士为了自己活下去，为了自己所在的群体活下去，在这些地方战斗，在这些地方死亡，他们有的获得了最后的胜利，有的最后失败了，但他们都为自己作出的选择努力了，所以他们值得让所有人为之敬佩，如果你有一天决意踏入这块区域，你是否也有了为自己的选择而努力，而战斗，而死亡的勇气？<br /><br />也许有一天你不再是新人，也许你现在已经不再是新人，你可能开着一艘价值数亿数十亿的舰船在危险区域游弋，可能和一些志同道合者正为了某个目标而努力，可能对一切危险，生死都不再恐惧，可能正在给别人制造着危险，但请不要忘记，自己曾经是新手的日子，不要忘记自己曾经迷茫，曾经稚嫩的日子，你，你的朋友，你的敌人，那些你尊敬的，讨厌的，觉得是渣滓的玩家，都和你一样，曾经是一个新手，曾经稚嫩，曾经犯过错，我们进入EVE的时候都是一样的，在成长的过程里，我们选择了不同的方向，收回那些咒骂和偏见吧，这仅仅是一个游戏，<br />所谓人生就是<br />选择，并永不后悔<br />请尊重自己的选择<br />请尊重别人的选择<br /><br />如Bon Jovi 那首著名的《IT'S MY LIFE》中唱的那样<br />This ain't a song for the broken-hearted <br />这不是一首给伤心人的歌 <br />No silent prayer for the faith-departed <br />没有为失去信仰者的默祷 <br />I ain't gonna be just a face in the crowd <br />我不希望自己只是芸芸众生之一 <br />Better stand tall when they're calling you out <br />当别人找你麻烦，挺直身子 <br />Don't bend, don't break, baby, don't back down <br />不要屈服，不要放弃，宝贝，不要畏缩 <br />It's my life <br />这是我的人生<br /><br /><a href="http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=12&postID=288602" target="_blank">http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=12&amp;postID=288602</a></div>]]></description>
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			<title>写给曾经的、现在的以及未来的EVE所有新人(转)</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/65359315.html</link>
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			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 17:40:04 +0800</pubDate>
			<category>经验心得</category>
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			<description><![CDATA[写给曾经的、现在的以及未来的EVE所有新人<br /><br />
<div>新人，NEWBIE，这本身是个中性词，仅仅是指刚接触某个事物的人，不管是谁都会经过这个过程，然后从稚嫩到成熟，最后成为老手，成为骨灰，，，<br />EVE的新人未必就是游戏的新人，也许你们曾经在此之前玩过很多很多的游戏，甚至玩的很好，玩的很有成就感，但到了EVE首先请把过去的游戏经历都忘掉，不要把EVE当成你以前所玩过的任何一个游戏而去进行什么比较，因为根本就无从比较。<br />因为EVE是一个战争游戏，是一个以领土争夺，主权争夺为核心的战争游戏，是一个死亡后你所有携带物都会化为乌有的游戏，是一个没有英雄的游戏，是一个尊重强者却不怜悯弱者的游戏，是一个正在运营的&ldquo;非免费&rdquo;游戏，是一个比市面上99%的游戏更复杂更暴力更强调合作精神的游戏，是一个必须要自己去决定你以后要做什么的游戏。<br />如果你是一个和平爱好者，如果你是一个喜欢一个人孤军奋战的&ldquo;X子龙&rdquo;，如果你仅仅是想在休息的时候找个什么东西打发你无聊而多余的时间，如果你每个月缺乏一定的可自由支配资金来支付游戏的费用，如果你习惯了被人控制着遵循一定路线去做事情，如果你还不曾真正深入接触EVE这个特殊的游戏，那么请先自己考虑清楚，你是否一定要进入这个游戏。它也许并不是你心里那个理想中的游戏，而且这些特点不可能因为你的个人意愿而改变，如果你进入了EVE就必须接受它。任何事后的抱怨在这里都不会得到大多数人的同情，这就是EVE。<br /><br />EVE里没有人可以帮你选择你的未来，选择权利在你自己手里，你要成为战士？科学家？商人？矿工？甚至是某几个职业的混合体？这要你自己去决定你明天的路是什么，你要成为自由人？要去军团？这要你自己去权衡利弊，你甚至可以选择你要当一个好人或者一个恶棍，没有任何人会说你的选择错误，即使是一个海盗，一个间谍，一个矿盗，一个市场的投机分子，那也是EVE的组成部分，更多的选择也许让你觉得更自由，也许会让你觉得无所适从，你准备好自己控制自己的明天了吗？<br />如很久以前某人说的那样，EVE和其他游戏最大的不同之处是，你在其他游戏里的最终目标是成为英雄，而在EVE里你的最后目标只有一个，&ldquo;活着&rdquo;，其他游戏里老人教你的是，你要如何如何加点，穿什么装备你才可以更厉害，而EVE的老人会告诉你的多半是，你要注意什么什么，不要做什么什么，这样你才可以活下去。<br />EVE也许是这个世界上所有游戏里安全区最大的一个游戏，但同时它也是所有游戏里致命区域最大的游戏，游戏内大多数地方都是不安全的，对任何人都是致命的。即使在安全区里，你一样可能因为某些游戏规则而被攻击。如果你还没有学会如何面对危险，没有学会如何顽强的在EVE的残酷世界里活着，那别离开安全区，别离开NPC军团，直到你准备好迎接一切的危险和困难，并且永不后悔。<br />整个游戏区域有近3成是安全区，对一个新手而言这是你们学会如何活在EVE的教室，安全区里有警察，没有哪个玩家会随意对你采取攻击行为，你进游戏就在的NPC军团也永远无人可以对你宣战，而安全区外是为那些已经知道如何活着的人准备的舞台，离开安全区就意味着你的生命再无任何保障，你再也不会受到任何帮助，你将独自的面对所有的危险，你也许会获取比安全区更多的利益，也许会损失更多，当你看见游戏的警告你即将进入一个危险区域的时候，请自问，你是否准备好了面对这一切。<br />在那个危险区的外面还有一片更加危险的地方，EVE的玩家称它们为0.0地区，那里所有一切规则都不再存在，那里已经不再是某个玩家的舞台，而是一群人共同的舞台，在那里一个个体是什么也做不了的，必须要很多人一起，团结着才能活下去，胜利者伤痕累累，失败者一无所有，68，1V，H-W，无数的战士为了自己活下去，为了自己所在的群体活下去，在这些地方战斗，在这些地方死亡，他们有的获得了最后的胜利，有的最后失败了，但他们都为自己作出的选择努力了，所以他们值得让所有人为之敬佩，如果你有一天决意踏入这块区域，你是否也有了为自己的选择而努力，而战斗，而死亡的勇气？<br /><br />也许有一天你不再是新人，也许你现在已经不再是新人，你可能开着一艘价值数亿数十亿的舰船在危险区域游弋，可能和一些志同道合者正为了某个目标而努力，可能对一切危险，生死都不再恐惧，可能正在给别人制造着危险，但请不要忘记，自己曾经是新手的日子，不要忘记自己曾经迷茫，曾经稚嫩的日子，你，你的朋友，你的敌人，那些你尊敬的，讨厌的，觉得是渣滓的玩家，都和你一样，曾经是一个新手，曾经稚嫩，曾经犯过错，我们进入EVE的时候都是一样的，在成长的过程里，我们选择了不同的方向，收回那些咒骂和偏见吧，这仅仅是一个游戏，<br />所谓人生就是<br />选择，并永不后悔<br />请尊重自己的选择<br />请尊重别人的选择<br /><br />如Bon Jovi 那首著名的《IT'S MY LIFE》中唱的那样<br />This ain't a song for the broken-hearted <br />这不是一首给伤心人的歌 <br />No silent prayer for the faith-departed <br />没有为失去信仰者的默祷 <br />I ain't gonna be just a face in the crowd <br />我不希望自己只是芸芸众生之一 <br />Better stand tall when they're calling you out <br />当别人找你麻烦，挺直身子 <br />Don't bend, don't break, baby, don't back down <br />不要屈服，不要放弃，宝贝，不要畏缩 <br />It's my life <br />这是我的人生<br /><br /><a href="http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=12&postID=288602" target="_blank">http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=12&amp;postID=288602</a></div>]]></description>
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			<title>EVE有趣的个人信息</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/63709733.html</link>
			<comments>http://eve-ed.blog.sohu.com/63709733.html#comment</comments>
			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Tue, 2 Oct 2007 09:05:15 +0800</pubDate>
			<category>议论纷纷</category>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/63709733.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>EX17889的个人信息：</p>
<p>几年前，我跟一个寡妇结了婚，她有一个已成年的女儿。后来我父亲跟我妻子的女儿结了婚。我女儿就成了我的继母，我父亲成了我的女婿。两年后我妻子为我生了个儿子，他是我后母同母异父的弟弟，我儿子管我叫爸，我管我儿子叫舅。我女儿又为我父亲生了个儿子，他是我的弟弟，但他又必须得管我叫外公，同时我是我妻子的丈夫，我妻子又是我后母的母亲也是我的外婆，所以我是我自己的外公。。。。。<br />于是我想到了死 。。。</p>
<p>&mdash;ECF成人频道首席主播</p>
<p>Freeangel的个人信息</p>
<p>&ldquo;我以后不跟女生玩了！&rdquo;</p>
<p>&ldquo;为什么？&rdquo;<br />&ldquo;听说女生长大后好恐怖哦！&rdquo;<br />&ldquo;不恐怖啊，和男生一样啊。&rdquo;<br />&ldquo;不是呐，我听说女生长大之后，胸前会长一个屁股，她们还把屁股露出一半来，真不害臊，她们还认为屁股越大越好，好恐怖哦&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p>忘了是谁的了。。。 。。。</p>
<p>我要感谢小泽圆、武藤兰、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚、川本舞、憂木瞳、夏木美夕、芹尺直美、白石、工藤葵、小山内真由、岸川美穗、西田友纪、泽井牙衣、藤崎彩花、葉山みづき、井上千尋，松村、yuki、观月雏乃、薫まい、三田愛、柳上友香、松岡理穗、霜月、沖那つばさ、中里愛菜、高木萌美、樱田、夏目衣织、朝仓音梦、芳乃樱、白河小鸟、天拁美春、水越真子、水越萌、胡ノ宫环月城アリス、芙蓉枫、时雨亚沙、プリムラ、カレハ、茜亚、莉可莉斯、水无灯里、蓝华アリス、アリシア、アテナ、近卫七海、仲里ひかり、友坂铃夏、石和多惠、佐仓裕美、凤仙エリス、桔梗雾、荻野可奈、鹭ノ宫纱绫、美咲堇、藤浪朋子、竹内麻巳、ドロス雪儿、シャナ、Eureka、姫百合珊瑚、姬百合琉璃、灰原哀、千鸟かなめ、テレサ、来栖川姬子、姬宫千歌音、陵波レイ、ラクス、ルナマリア、四枫院夜一、井上织姬、渡瀨晶、常盤櫻子、菊川蓮、瀬戸準、夏目衣织和泉静香等等这些我知道名字和不知道名字的、曾经出现在我电脑中现在已经被删除或者仍然在电脑中的异国友人：每每夜深人静的时候，是她们陪我渡过了一个又一个孤单的夜晚；在我被精神最不济的时候，是她们适时地来安慰我；当我玩EVE精疲力尽时，是她们让我体会到通畅的快感；在我状态低迷频频被爆蛋时，是她们让我精神为之HIGH起来～ </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>红尘道的无夜的个人信息</p>
<p>你现在有137个技能，总值为18技能点</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />该死的黑手</p>
<p>让我们干完这一次完美的打劫 <br />好像当初的约定守着星门一直到老 <br />问自己 PK的游戏还有没有规则 <br />要怎么面对着问题 说没问题 <br />心里在暗爽 骗自己 <br />可是你却对我说 <br />说好蛋不留 <br />结构已尽的时候 <br />你不再要借口 <br />船爆了 锁蛋了 <br />你一定要走 <br />我还站在记忆里 在感受 <br />你这该死的黑手 <br />让我心在痛泪在流 <br />就在让你摸出垃圾以后 <br />想忘记已不能够 <br />你这该死的黑手 <br />让我止不住颤抖 <br />哪怕有再多的借口 <br />我都无法再让你出黑手 </p>
<p>阿 龙的个人信息</p>
<p>太阳打错了电话给小草</p>
<p>草：喂，我草，你谁啊?<br />太阳：我日啊<br />草：日，你到底谁啊？我草啊！<br />太阳：日，我日啊，你谁啊？<br />草：日你妈日，我草！你TMD到底谁？<br />太阳：草你妈草，我日啊！<br />太阳的妈妈抢过电话：草，我是日他妈，你找我啥事！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>唐僧的家书:</p>
<p>亲爱的悟空，我这封信写的很慢，因为知<br />道你看字不快。</p>
<p>我们已经搬家了，不过地址没改，因为搬<br />家的时候把门牌带来了。</p>
<p>这礼拜下两次雨，第一次下3天，第二次下<br />4天。</p>
<p>昨天我们去买披撒，店员问我要切成8片还<br />是12片，我说8片就成了，12片吃不完。</p>
<p>我给你寄去件外套，怕邮寄时超重，把扣<br />子剪下来放口袋里了。</p>
<p>嫦娥生了，因为不知道你是男是女，所以<br />不知道你是该当舅舅还是阿姨。</p>
<p>最后告诉你本来想给你寄钱。可是信封已<br />经封上了。</p>
<p>元旦快到了,，别忘了给孩子们讲讲很久很<br />久很久以前的事：</p>
<p>那时候天还是蓝的，水也是绿的，庄稼是<br />长在地里的，猪肉是可以放心吃的，</p>
<p>耗子还是怕猫的，法庭是讲理的，结婚是<br />先谈恋爱的，</p>
<p>理发店是只管理发的，药是可以治病的，<br />医生是救死扶伤的，拍电影是不需要陪导<br />演睡觉的，</p>
<p>照相是要穿衣服的，欠钱是要还的，孩子<br />的爸爸是明确的，学校是不图挣钱的，白<br />痴是不能当教授的，</p>
<p>卖狗肉是不能挂羊头的，结婚了是不能泡<br />MM的，买东西是要付钱的，看完不转发出<br />去是要被打屁股的。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>启示录2.2版本详细改动说明书（转）-原作者ECF论坛kavril</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/61397253.html</link>
			<comments>http://eve-ed.blog.sohu.com/61397253.html#comment</comments>
			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 20:24:45 +0800</pubDate>
			<category>资料发布</category>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/61397253.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font size="6">原作者ECF论坛kavril</font></p>
<p>军团管理</p>
<p>军团交易日志已经被加入。<br />舰船模块<br />卡尼迪舰船将按照这篇开发日志中提及的细节而改变<br />能量吸噬装置将按照这篇开发日志中提及的细节而改变。<br />ORE采矿母舰将按照这篇开发日志中提及的细节而被加入到游戏中。 <br />戴默斯的基础速度将增加35m/s同时重量减少1，000，000 KG从而达到更高的速度。<br />戴默斯级的能量栅格输出将增加40MW。 <br />缪宁级的能量栅格输出将增加60MW。<br />飞燕级的能量栅格输出将增加2MW。<br />飞燕级的CPU输出将增加21TF。<br />末日沙场级的CPU输出将增加35TF。<br />奥内罗斯级的电容回充时间将降低14％（达到306.9S） 以使其与其他后勤舰一样拥有高效的回充速率。<br />幼龙级的描述已经被修正，明确了幼龙级是没有轻型导弹加成的。<br />所有的旗舰级舰船的被动信号半径都被增加使它们比战列舰更容易被扫描到（指的是用探针，按照scan down的意思来理解）。<br />战鹰级护盾增效加成提升到每级增加7.5％ 从而与其他拥有类似加成的船只相对称。<br />运输舰的舰船灵敏度已经下降到0.55以更快地启动跃迁。<br />增加了大部分加达里旗舰级舰船的CPU输出：<br />凤凰级与奇美拉级增加了50TF。<br />飞龙级增加了100TF。<br />采矿驳船及采掘者的体积作出以下改动（减少）：<br />妄想级与霍克级现在是200，000 m3 。<br />回旋者级与麦基诺级现在是150，000 m3 。<br />猎获级与轻舟级现在是100，000 m3 。<br />增加了&ldquo;主导航窗口&rdquo;，通过快捷键菜单设定一个键盘组合来控制它。<br />ECM脉冲波，包括普通型号和远程版本（航母用），将不再对那些本来就对电子战免疫的舰船产生作用。<br />采矿升级类装备对采矿激光器的CPU惩罚将在模块上线之前被计算清楚，防止出现使用超出舰船负荷CPU值的情况。<br />小型远程结构维修系统I的体积从原来的50 m3变成5 <br />共和国舰队控制系统正确的是共和国舰队弹道控制系统。<br />势力及官员改良型的350mm 磁轨炮的最佳设成增加到43200米，使其与它们的验证型版本（？）和二级科技版本相持平。 <br />之前一些共和国舰队型射弹弹药是不存在的，现在已经被加入到游戏。<br />货柜扫描器II已经加入到市场栏了，它的位置是舰船装备&gt;电子学与感应器升级&gt;扫描器&gt;货柜扫描器 。<br />在使用能量栅格类船插的前提下，在太空中下线将不会导致某些装备下线。<br />（重型）攻击导弹的飞行时间已经增加了。<br />势力型重型攻击导弹已经加入到游戏。<br />作为ORE采矿母舰专用的装备&mdash;&mdash;工业核心I已经加入到游戏。<br />开采先锋－冰矿采集 现在的加成已经变成：增加团队成员采矿激光器，冰矿采集器和气云采集器采矿量的加成。<br />开采先锋－激光优化 现在的加成已经变成：减少团队成员采矿激光器，气云采集器和冰矿采集器循环周期的加成。<br />艾玛海军附甲类装备现在有了正确的铭牌要求（LP商店的？反正是用来换这个装备需要的铭牌啦）<br />作者没事干，又重复地说，势力和官员改良型350mm磁轨炮地最佳射程被正确修改。<br />采矿升级类装备的CPU惩罚计算方法从原来的是否上线改成是否安装（就是装了不上线还是有惩罚）<br />修改型采矿提升器现在能正常工作并有正确的加成和CPU需求，修改型冰矿采集提升器同样有了正确的加成 。<br />增加血袭者舰船对能量吸噬装备转移量的加成，同时也包括能量中和器。 <br />战斗<br />无畏舰在没有足够锶包合物的情况下企图启动会战模式时，将不会丢失它已经锁定了的目标。<br />尸骸，残骸和货柜的属性已经被调整，现在舰船可以穿过它们行驶而不会被阻挡。<br />拦截舰发射的跃迁干扰探针增强了，它甚至能阻止已经启动跃迁引擎的舰船进行跃迁。<br />战术能量护盾操控学技能，现在能按照它的描述所讲的，防止出现护盾被击穿的情况。<br />无人机与铁骑<br />当一艘舰船把无人机/铁骑释放到太空后，进入一个母星力场时，无人机/铁骑将自动返回舰船的无人机挂舱。<br />&ldquo;监护官&rdquo;岗哨无人机的最大控制范围，失准范围和跟踪速度得到提升<br />二级科技的岗哨无人机跟踪速度提升20%.<br />总览<br />现在，你能可以短跃迁到150KM以外的团队成员身边，在太空点击或者在总览里点击都可以。<br />在工具提示中的&ldquo;&lt;&rdquo;和&ldquo;&gt;&rdquo;现在能正常显示。<br />当你取消了跃迁，在总览选项中，被选中的物体会自动更新好，使你能跃迁到那个你选中的物体。 <br />合同与市场<br />玩家的信息页面会包含一个该玩家合同历史明细的连接。<br />各种生命体物品（如乘客），现在可以在合同中搜寻出来。<br />材料与研究的市场分组已经重新编排，现在能更好地反映物件之间的关系。<br />采矿激光器的市场分组已经重新编排成分开的子目录，区分开不同的采矿器。<br />数据接口的蓝图现在能够在合同上搜寻得到。<br />母星建筑<br />现在你不能在母星力场范围内开启诱导力场了。<br />母星建筑炮台现在不会攻击没有驾驶员的空船。 <br />在主权等级4级的星系中，所有离开母星力场锚定上线的建筑，现在可以被锁定及攻击了。（待考证）<br />如果一个POS的力场设定发生了变更，那么那些原本在POS里舰船会被立刻弹出力场而不会留在力场内。<br />现在，舰船的系统扫描器能够扫描到诱导力场发生阵列和诱导力场干扰器，这样就不用跃迁到POS来检查是否有这些建筑的存在。<br />小型和中型控制塔的最大可锚定距离已经调整，使用这些控制塔时也能锚定类似力场干扰器的建筑：<br />中型－41 KM<br />小型－35 KM<br />各种母星建筑平台站（如跃迁扰断发射台站）的扫描分辨率已经被提高。 <br />POS现在有了独立的燃料库和锶包合物库。<br />现在一种新型的移动实验室平台加入到市场中了，这个实验室能提供3条复制线，2条材料研究线和2条发明线，当然它要求的CPU和能量栅格更高。 <br />EVE语音（就是那个聊天语音系统，没用过，翻译可能不对）<br />现在你可以加入最多3个的语音频道。<br />现在，一个新的语音控制窗口（随口翻译的）开始运作了，快捷键是左ALT＋V，通过这个窗口你可以：<br />加入或离开语音频道。<br />看见谁正在说话。<br />从一个频道切换出去。 <br />那些你加入过的频道和你在里面说过话的频道的界面有了改变。（这个不知道怎么翻译）<br />语音质量有了巨大提升。<br />加入频道不再需要等待好几秒钟，而是几乎即时地。 <br />按键发音按钮现在在下拉菜单中可以找到。<br />LP商店<br />逗号（，）和句号（.），根据不同设定已经加入到LP商店上，格开了LP商店中看到的ISK需求和LP需求，让人看得更明白。<br />某些在LP商店中的物品的ISK/物品/LP需求已经变更，以使这些物品能与市场实际价值相符。<br />如果邀请提案中要求的舰船在你的机库中但已经安装好，则邀请提案不会生效。<br />张伯伦集团公司将不会再有加达里海军的复制蓝图提案出现。 <br />共和国舰队和加达里海军的LP商店将增加神经交互强化芯片－载诺 狙击手ZMR2000的植入体。（这是一个9号插槽植入体，可以增加火箭伤害5％，要求4级控制论）<br />卡尼迪旗下公司将提供更好更多的商品选择，包括短程导弹系统和装甲坦克（船？），同时包含加达里海军型号的短程导弹。 <br />艾玛达旗下公司现在在LP商店中出售艾玛海军型激光晶体。 <br />加达里和米玛塔尔的公司现在会出售各自的重型攻击导弹发射器。 <br />米玛塔尔的公司现在会出售以往没有的势力型碳铅弹和贫铀弹。<br />加达里海军隐形装置现在有了正确的物品要求了。<br />任务与探索 <br />在一些探索中，通过摧毁某些物体是有可能触发NPC的刷出的。这会导致某些探索无法完成但现在这得到了修正。 <br />有些死亡空间内的加速轨道之间距离过于远，现在得到了修正。<br />现在，（黑客，考古）死亡空间会在一定时间后终止并消失在太空中 。<br />一些任务已经被调整过，以减少系统过载和客户端的卡机。<br />隐藏类的探索点现在有了它们独立的扫描类型和信号类型，即&ldquo;太空异点&rdquo;，这样做可以帮助玩家区分开不同类型的探索点。舰船的系统扫描器现在只能扫描出&ldquo;太空异点&rdquo;信号。（这段让人看得很浆糊，只能字面翻译）<br />各等级的&ldquo;世界碰撞&rdquo;任务中出现的拼写错误得到了修正。 <br />在0.0星系中的增效剂任务不再提供成品增效剂而是提供增效剂的蓝图。<br />在&ldquo;侦查&rdquo;任务（第三步骤）中，系统提示会有一波大的攻击到来，而从这个提示的出现到袭击真正到来之间的时间延长了，虽然这还不能保证玩家有足够时间准备，不过这还是要看玩家的技能和舰船。 <br />一些与探索相关死亡空间不再需要钥匙才能进入，这是为了避免出现钥匙已经使用了但是任务没有完成却离开了死亡空间，而没有任何人有钥匙了。<br />&ldquo;悲惨少女&rdquo;任务中NPC的数量有所减少，可以缓解卡机现象。<br />在&ldquo;古斯塔的妄想&rdquo;任务中，一些可以触发NPC暴动的事件被减少了，防止玩家被华丽地咔嚓掉。咳，这主要是为了减少卡机现象。<br />在COSMOS任务&ldquo;拒绝（1/2）&rdquo;中会偶然出现一些情况，将导致任务无法完成。这已经被修正。<br />米玛塔尔海军符合体现在允许战列巡洋舰和精英巡洋舰进入。<br />增加了在一些气云探索任务中气云产物的出产量。 <br />在&ldquo;侦查（1/3）&rdquo;任务中NPC的数量大副下降以减少一些玩家报告的严重卡机现象。当然NPCs会变得更难打爆了。<br />&ldquo;邪恶念头－力争第一（1/4）&rdquo;任务的描述编辑好了。<br />&ldquo;Dars Amene－拒绝&rdquo;任务的第一第二步骤中出现的目标状态问题被修正。（Dars Amene貌似是人名？<br />科技与工业<br />某些特殊情况下，尽管有技能或者声望的加成，空间站精练报价被锁死在5％，这已经被修正。<br />当堆叠超过1亿单位物品时，数量会按照10亿为单位正确地显示出来。<br />战列舰的逆向选项是没有的，已经被删除了。 <br />以往在发明一些二级科技弹药时会出现错误的基础物品，现在得到了修正。 <br />&ldquo;钉刺&rdquo;弹药的基础物品是钚质轨道弹。<br />&ldquo;涅磐&rdquo;弹药的基础物品是反物质轨道弹。<br />&ldquo;微光&rdquo;晶体的基础物品是多频晶体。<br />黑暗天蛇信号抑阻阵列（势力型母星建筑）复制蓝图的名称被改正了。<br />现在可以用自动锁定系统I蓝图进行发明工作了。 <br />作者又重复了，＃￥％＃◎&times;（！％<br />数据接口的蓝图能够在合同系统中被搜索。<br />守卫者－狂怒者级的蓝图在市场搜索结果中不再出现。<br />以往，损伤控制II是不需要任何T2组件就能制造的，而现在它需要使用T2组件进行制造，正如其他二级科技装备一样。<br />很多二级科技弹药需要的数据核心是不正确的，而这已经得到修正从而使相应的加密技能在发明过程中得以应用。<br />现在发明所有的导弹都需要加达里（古斯塔）加密技术及相应的数据接口。 <br />现在制造扩展货柜舱II需要使用T2组件，正如其他T2物品一样。<br />现在可以发明出二级科技的采矿激光器提升器和冰矿采集能力提升器了。<br />共和国舰队索敌增强器蓝图将在正确的公司中出售。（LP商店）<br />损耗将适用于炸弹蓝图，这样材料研究就可以影响损耗情况。 <br />以下蓝图将被移动或加入到市场分组位置中的蓝图&gt;舰船装备&gt;炮台与炮座&gt;武器升级 : <br />索敌增强器I蓝图<br />索敌增强器II蓝图<br />弹道控制系统II蓝图<br />回转稳定器II蓝图<br />用于发明二级科技的岗哨无人机所需要的数据核心增加到3种。<br />二级科技的采矿晶体可以发明了。<br />技能与植入体<br />高级无人机接口技术的描述被重新修正了。<br />一些装备的技能需求描述从原来的&ldquo;已训练但不要求等级&rdquo;改成&ldquo;已训练但未达到要求等级&rdquo;。（这个就无视了吧，没问题的） <br />装甲战理论，游击战理论，开采先锋技术，会战理论的描述改成：&ldquo;只有被指派得到加成的成员且在团队处于舰队模式下，团队加成作用才会有效。&rdquo;而实际情况也是这样的。<br />神经交互强化芯片&mdash;天赋植体&quot;雪人&quot;BX-2 现在需要控制论5级才能使用，与其他10号插槽植入体保持一致。<br />神经交互强化芯片&mdash;天赋植体&ldquo;护卫&rdquo;EP1/2/3（这是啥插头啊？）的加成从原来按照秒数计算改成按照百分比计算。神经交互强化芯片&mdash;载诺&lsquo;狙击手&rsquo;ZMF系列植入体从原来的伤害加成改成减少爆炸半径对FoF导弹的影响。<br />神经交互强化芯片- 埃菲尔公司 &lsquo;游侠&rsquo;HY系列植入体现在能够正确地给予跃迁速度加长<br />将植入体右键选项中的&ldquo;装配到现有的舰船上&rdquo;去掉了<br />所有的研究及发明技能，除了加密技术之外，一律按照1000万ISK的基价，加入到市场当中。 <br />新手经验<br />凡晶石将加入到默认总览设置中，方便新手们更容易地锁定凡晶石。<br />新手们将不再从逃生舱开始进入游戏。 <br />关于NPC<br />自由无人机指挥官NPC（貌似是无人机中地BOSS？）将有一定几率出现在无人机星域中地小行星带和冰域中。<br />修正了在0.8星系出现血袭者的问题<br />非无人机星域现在将增加40％机会遭遇海盗减少40％机会遭遇无人机（迷糊ing。。。）<br />低安全区域和0.地区增加50％机会遭遇海盗。<br />在低安全区域遇到的海盗变强了，不过得到的战利品也会更好了。 <br />通用问题修正<br />电子钱包中的交易和日志表已经被修正并能正常显示了<br />修正了在进站的时候仍能打开扫描器的偶然性问题。<br />修正了在打开保险窗口下切换舰船的偶然性问题<br />修正了合并聊天窗口时发生的偶然性问题。<br />从恒星方向跃迁回来的同时打开星图将不会出现舰船与恒星交叉合并的现象。<br />修正了在太空中放大观看类似无人机时出现的问题。<br />之前，自动反锁定工作出现了异常，现在自动反锁定会按照ESC－通用选项中所设定反锁定数正常锁定。<br />在1900&times;1200的分辨率下，被锁定目标上的十字线会延伸至屏幕两端。<br />现在你能听到&ldquo;锁定目标&rdquo;和各种循环声效了。（没错！EVE是充满声音的！） <br />在游戏中的网页浏览器中保存书签不再需要在书签前加上&ldquo;http://&rdquo;了。<br />现在你可以把一个坐标点拖动到星图浏览器中了。<br />现在小行星能够更容易地被锁定上了，你只要点中小行星上的其中一部分就可以选中它，而不需要点中它的中心位置。<br />跃迁时发出的声音音量下降了，感叹号。 <br />各种在游戏中的数值能够按照正确的单位显示了。<br />二级科技的采矿晶体有了一个标在图标左上角的黄色II标记了。<br />二级科技采矿器同样有了T2标志。 <br />獾级的信息连接会出现在獾级MKII中的&ldquo;衍生型&rdquo;中了。<br />杂项<br />为联盟竞赛而制造的铜质、银质和金质奖牌及奖杯已经造好了。拜托，这应该是欧服的事。 </p>
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			<title>启示录2.2详细说明</title>
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			<comments>http://eve-ed.blog.sohu.com/61397107.html#comment</comments>
			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 17:06:17 +0800</pubDate>
			<category>资料发布</category>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/61397107.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>军团管理<br />军团交易日志已经被加入。<br />舰船模块<br />卡尼迪舰船将按照这篇开发日志中提及的细节而改变<br />能量吸噬装置将按照这篇开发日志中提及的细节而改变。<br />ORE采矿母舰将按照这篇开发日志中提及的细节而被加入到游戏中。 <br />戴默斯的基础速度将增加35m/s同时重量减少1，000，000 KG从而达到更高的速度。<br />戴默斯级的能量栅格输出将增加40MW。 <br />缪宁级的能量栅格输出将增加60MW。<br />飞燕级的能量栅格输出将增加2MW。<br />飞燕级的CPU输出将增加21TF。<br />末日沙场级的CPU输出将增加35TF。<br />奥内罗斯级的电容回充时间将降低14％（达到306.9S） 以使其与其他后勤舰一样拥有高效的回充速率。<br />幼龙级的描述已经被修正，明确了幼龙级是没有轻型导弹加成的。<br />所有的旗舰级舰船的被动信号半径都被增加使它们比战列舰更容易被扫描到（指的是用探针，按照scan down的意思来理解）。<br />战鹰级护盾增效加成提升到每级增加7.5％ 从而与其他拥有类似加成的船只相对称。<br />运输舰的舰船灵敏度已经下降到0.55以更快地启动跃迁。<br />增加了大部分加达里旗舰级舰船的CPU输出：<br />凤凰级与奇美拉级增加了50TF。<br />飞龙级增加了100TF。<br />采矿驳船及采掘者的体积作出以下改动（减少）：<br />妄想级与霍克级现在是200，000 m3 。<br />回旋者级与麦基诺级现在是150，000 m3 。<br />猎获级与轻舟级现在是100，000 m3 。<br />增加了&ldquo;主导航窗口&rdquo;，通过快捷键菜单设定一个键盘组合来控制它。<br />ECM脉冲波，包括普通型号和远程版本（航母用），将不再对那些本来就对电子战免疫的舰船产生作用。<br />采矿升级类装备对采矿激光器的CPU惩罚将在模块上线之前被计算清楚，防止出现使用超出舰船负荷CPU值的情况。<br />小型远程结构维修系统I的体积从原来的50 m3变成5 <br />共和国舰队控制系统正确的是共和国舰队弹道控制系统。<br />势力及官员改良型的350mm 磁轨炮的最佳设成增加到43200米，使其与它们的验证型版本（？）和二级科技版本相持平。 <br />之前一些共和国舰队型射弹弹药是不存在的，现在已经被加入到游戏。<br />货柜扫描器II已经加入到市场栏了，它的位置是舰船装备&gt;电子学与感应器升级&gt;扫描器&gt;货柜扫描器 。<br />在使用能量栅格类船插的前提下，在太空中下线将不会导致某些装备下线。<br />（重型）攻击导弹的飞行时间已经增加了。<br />势力型重型攻击导弹已经加入到游戏。<br />作为ORE采矿母舰专用的装备&mdash;&mdash;工业核心I已经加入到游戏。<br />开采先锋－冰矿采集 现在的加成已经变成：增加团队成员采矿激光器，冰矿采集器和气云采集器采矿量的加成。<br />开采先锋－激光优化 现在的加成已经变成：减少团队成员采矿激光器，气云采集器和冰矿采集器循环周期的加成。<br />艾玛海军附甲类装备现在有了正确的铭牌要求（LP商店的？反正是用来换这个装备需要的铭牌啦）<br />作者没事干，又重复地说，势力和官员改良型350mm磁轨炮地最佳射程被正确修改。<br />采矿升级类装备的CPU惩罚计算方法从原来的是否上线改成是否安装（就是装了不上线还是有惩罚）<br />修改型采矿提升器现在能正常工作并有正确的加成和CPU需求，修改型冰矿采集提升器同样有了正确的加成 。<br />增加血袭者舰船对能量吸噬装备转移量的加成，同时也包括能量中和器。 <br />战斗<br />无畏舰在没有足够锶包合物的情况下企图启动会战模式时，将不会丢失它已经锁定了的目标。<br />尸骸，残骸和货柜的属性已经被调整，现在舰船可以穿过它们行驶而不会被阻挡。<br />拦截舰发射的跃迁干扰探针增强了，它甚至能阻止已经启动跃迁引擎的舰船进行跃迁。<br />战术能量护盾操控学技能，现在能按照它的描述所讲的，防止出现护盾被击穿的情况。<br />无人机与铁骑<br />当一艘舰船把无人机/铁骑释放到太空后，进入一个母星力场时，无人机/铁骑将自动返回舰船的无人机挂舱。<br />&ldquo;监护官&rdquo;岗哨无人机的最大控制范围，失准范围和跟踪速度得到提升<br />二级科技的岗哨无人机跟踪速度提升20%.<br />总览<br />现在，你能可以短跃迁到150KM以外的团队成员身边，在太空点击或者在总览里点击都可以。<br />在工具提示中的&ldquo;&lt;&rdquo;和&ldquo;&gt;&rdquo;现在能正常显示。<br />当你取消了跃迁，在总览选项中，被选中的物体会自动更新好，使你能跃迁到那个你选中的物体。 <br />合同与市场<br />玩家的信息页面会包含一个该玩家合同历史明细的连接。<br />各种生命体物品（如乘客），现在可以在合同中搜寻出来。<br />材料与研究的市场分组已经重新编排，现在能更好地反映物件之间的关系。<br />采矿激光器的市场分组已经重新编排成分开的子目录，区分开不同的采矿器。<br />数据接口的蓝图现在能够在合同上搜寻得到。<br />母星建筑<br />现在你不能在母星力场范围内开启诱导力场了。<br />母星建筑炮台现在不会攻击没有驾驶员的空船。 <br />在主权等级4级的星系中，所有离开母星力场锚定上线的建筑，现在可以被锁定及攻击了。（待考证）<br />如果一个POS的力场设定发生了变更，那么那些原本在POS里舰船会被立刻弹出力场而不会留在力场内。<br />现在，舰船的系统扫描器能够扫描到诱导力场发生阵列和诱导力场干扰器，这样就不用跃迁到POS来检查是否有这些建筑的存在。<br />小型和中型控制塔的最大可锚定距离已经调整，使用这些控制塔时也能锚定类似力场干扰器的建筑：<br />中型－41 KM<br />小型－35 KM<br />各种母星建筑平台站（如跃迁扰断发射台站）的扫描分辨率已经被提高。 <br />POS现在有了独立的燃料库和锶包合物库。<br />现在一种新型的移动实验室平台加入到市场中了，这个实验室能提供3条复制线，2条材料研究线和2条发明线，当然它要求的CPU和能量栅格更高。 <br />EVE语音（就是那个聊天语音系统，没用过，翻译可能不对）<br />现在你可以加入最多3个的语音频道。<br />现在，一个新的语音控制窗口（随口翻译的）开始运作了，快捷键是左ALT＋V，通过这个窗口你可以：<br />加入或离开语音频道。<br />看见谁正在说话。<br />从一个频道切换出去。 <br />那些你加入过的频道和你在里面说过话的频道的界面有了改变。（这个不知道怎么翻译）<br />语音质量有了巨大提升。<br />加入频道不再需要等待好几秒钟，而是几乎即时地。 <br />按键发音按钮现在在下拉菜单中可以找到。<br />LP商店<br />逗号（，）和句号（.），根据不同设定已经加入到LP商店上，格开了LP商店中看到的ISK需求和LP需求，让人看得更明白。<br />某些在LP商店中的物品的ISK/物品/LP需求已经变更，以使这些物品能与市场实际价值相符。<br />如果邀请提案中要求的舰船在你的机库中但已经安装好，则邀请提案不会生效。<br />张伯伦集团公司将不会再有加达里海军的复制蓝图提案出现。 <br />共和国舰队和加达里海军的LP商店将增加神经交互强化芯片－载诺 狙击手ZMR2000的植入体。（这是一个9号插槽植入体，可以增加火箭伤害5％，要求4级控制论）<br />卡尼迪旗下公司将提供更好更多的商品选择，包括短程导弹系统和装甲坦克（船？），同时包含加达里海军型号的短程导弹。 <br />艾玛达旗下公司现在在LP商店中出售艾玛海军型激光晶体。 <br />加达里和米玛塔尔的公司现在会出售各自的重型攻击导弹发射器。 <br />米玛塔尔的公司现在会出售以往没有的势力型碳铅弹和贫铀弹。<br />加达里海军隐形装置现在有了正确的物品要求了。<br />任务与探索 <br />在一些探索中，通过摧毁某些物体是有可能触发NPC的刷出的。这会导致某些探索无法完成但现在这得到了修正。 <br />有些死亡空间内的加速轨道之间距离过于远，现在得到了修正。<br />现在，（黑客，考古）死亡空间会在一定时间后终止并消失在太空中 。<br />一些任务已经被调整过，以减少系统过载和客户端的卡机。<br />隐藏类的探索点现在有了它们独立的扫描类型和信号类型，即&ldquo;太空异点&rdquo;，这样做可以帮助玩家区分开不同类型的探索点。舰船的系统扫描器现在只能扫描出&ldquo;太空异点&rdquo;信号。（这段让人看得很浆糊，只能字面翻译）<br />各等级的&ldquo;世界碰撞&rdquo;任务中出现的拼写错误得到了修正。 <br />在0.0星系中的增效剂任务不再提供成品增效剂而是提供增效剂的蓝图。<br />在&ldquo;侦查&rdquo;任务（第三步骤）中，系统提示会有一波大的攻击到来，而从这个提示的出现到袭击真正到来之间的时间延长了，虽然这还不能保证玩家有足够时间准备，不过这还是要看玩家的技能和舰船。 <br />一些与探索相关死亡空间不再需要钥匙才能进入，这是为了避免出现钥匙已经使用了但是任务没有完成却离开了死亡空间，而没有任何人有钥匙了。<br />&ldquo;悲惨少女&rdquo;任务中NPC的数量有所减少，可以缓解卡机现象。<br />在&ldquo;古斯塔的妄想&rdquo;任务中，一些可以触发NPC暴动的事件被减少了，防止玩家被华丽地咔嚓掉。咳，这主要是为了减少卡机现象。<br />在COSMOS任务&ldquo;拒绝（1/2）&rdquo;中会偶然出现一些情况，将导致任务无法完成。这已经被修正。<br />米玛塔尔海军符合体现在允许战列巡洋舰和精英巡洋舰进入。<br />增加了在一些气云探索任务中气云产物的出产量。 <br />在&ldquo;侦查（1/3）&rdquo;任务中NPC的数量大副下降以减少一些玩家报告的严重卡机现象。当然NPCs会变得更难打爆了。<br />&ldquo;邪恶念头－力争第一（1/4）&rdquo;任务的描述编辑好了。<br />&ldquo;Dars Amene－拒绝&rdquo;任务的第一第二步骤中出现的目标状态问题被修正。（Dars Amene貌似是人名？<br />科技与工业<br />某些特殊情况下，尽管有技能或者声望的加成，空间站精练报价被锁死在5％，这已经被修正。<br />当堆叠超过1亿单位物品时，数量会按照10亿为单位正确地显示出来。<br />战列舰的逆向选项是没有的，已经被删除了。 <br />以往在发明一些二级科技弹药时会出现错误的基础物品，现在得到了修正。 <br />&ldquo;钉刺&rdquo;弹药的基础物品是钚质轨道弹。<br />&ldquo;涅磐&rdquo;弹药的基础物品是反物质轨道弹。<br />&ldquo;微光&rdquo;晶体的基础物品是多频晶体。<br />黑暗天蛇信号抑阻阵列（势力型母星建筑）复制蓝图的名称被改正了。<br />现在可以用自动锁定系统I蓝图进行发明工作了。 <br />作者又重复了，＃￥％＃◎&times;（！％<br />数据接口的蓝图能够在合同系统中被搜索。<br />守卫者－狂怒者级的蓝图在市场搜索结果中不再出现。<br />以往，损伤控制II是不需要任何T2组件就能制造的，而现在它需要使用T2组件进行制造，正如其他二级科技装备一样。<br />很多二级科技弹药需要的数据核心是不正确的，而这已经得到修正从而使相应的加密技能在发明过程中得以应用。<br />现在发明所有的导弹都需要加达里（古斯塔）加密技术及相应的数据接口。 <br />现在制造扩展货柜舱II需要使用T2组件，正如其他T2物品一样。<br />现在可以发明出二级科技的采矿激光器提升器和冰矿采集能力提升器了。<br />共和国舰队索敌增强器蓝图将在正确的公司中出售。（LP商店）<br />损耗将适用于炸弹蓝图，这样材料研究就可以影响损耗情况。 <br />以下蓝图将被移动或加入到市场分组位置中的蓝图&gt;舰船装备&gt;炮台与炮座&gt;武器升级 : <br />索敌增强器I蓝图<br />索敌增强器II蓝图<br />弹道控制系统II蓝图<br />回转稳定器II蓝图<br />用于发明二级科技的岗哨无人机所需要的数据核心增加到3种。<br />二级科技的采矿晶体可以发明了。<br />技能与植入体<br />高级无人机接口技术的描述被重新修正了。<br />一些装备的技能需求描述从原来的&ldquo;已训练但不要求等级&rdquo;改成&ldquo;已训练但未达到要求等级&rdquo;。（这个就无视了吧，没问题的） <br />装甲战理论，游击战理论，开采先锋技术，会战理论的描述改成：&ldquo;只有被指派得到加成的成员且在团队处于舰队模式下，团队加成作用才会有效。&rdquo;而实际情况也是这样的。<br />神经交互强化芯片&mdash;天赋植体&quot;雪人&quot;BX-2 现在需要控制论5级才能使用，与其他10号插槽植入体保持一致。<br />神经交互强化芯片&mdash;天赋植体&ldquo;护卫&rdquo;EP1/2/3（这是啥插头啊？）的加成从原来按照秒数计算改成按照百分比计算。神经交互强化芯片&mdash;载诺&lsquo;狙击手&rsquo;ZMF系列植入体从原来的伤害加成改成减少爆炸半径对FoF导弹的影响。<br />神经交互强化芯片- 埃菲尔公司 &lsquo;游侠&rsquo;HY系列植入体现在能够正确地给予跃迁速度加长<br />将植入体右键选项中的&ldquo;装配到现有的舰船上&rdquo;去掉了<br />所有的研究及发明技能，除了加密技术之外，一律按照1000万ISK的基价，加入到市场当中。 <br />新手经验<br />凡晶石将加入到默认总览设置中，方便新手们更容易地锁定凡晶石。<br />新手们将不再从逃生舱开始进入游戏。 <br />关于NPC<br />自由无人机指挥官NPC（貌似是无人机中地BOSS？）将有一定几率出现在无人机星域中地小行星带和冰域中。<br />修正了在0.8星系出现血袭者的问题<br />非无人机星域现在将增加40％机会遭遇海盗减少40％机会遭遇无人机（迷糊ing。。。）<br />低安全区域和0.地区增加50％机会遭遇海盗。<br />在低安全区域遇到的海盗变强了，不过得到的战利品也会更好了。 <br />通用问题修正<br />电子钱包中的交易和日志表已经被修正并能正常显示了<br />修正了在进站的时候仍能打开扫描器的偶然性问题。<br />修正了在打开保险窗口下切换舰船的偶然性问题<br />修正了合并聊天窗口时发生的偶然性问题。<br />从恒星方向跃迁回来的同时打开星图将不会出现舰船与恒星交叉合并的现象。<br />修正了在太空中放大观看类似无人机时出现的问题。<br />之前，自动反锁定工作出现了异常，现在自动反锁定会按照ESC－通用选项中所设定反锁定数正常锁定。<br />在1900&times;1200的分辨率下，被锁定目标上的十字线会延伸至屏幕两端。<br />现在你能听到&ldquo;锁定目标&rdquo;和各种循环声效了。（没错！EVE是充满声音的！） <br />在游戏中的网页浏览器中保存书签不再需要在书签前加上&ldquo;http://&rdquo;了。<br />现在你可以把一个坐标点拖动到星图浏览器中了。<br />现在小行星能够更容易地被锁定上了，你只要点中小行星上的其中一部分就可以选中它，而不需要点中它的中心位置。<br />跃迁时发出的声音音量下降了，感叹号。 <br />各种在游戏中的数值能够按照正确的单位显示了。<br />二级科技的采矿晶体有了一个标在图标左上角的黄色II标记了。<br />二级科技采矿器同样有了T2标志。 <br />獾级的信息连接会出现在獾级MKII中的&ldquo;衍生型&rdquo;中了。<br />杂项<br />为联盟竞赛而制造的铜质、银质和金质奖牌及奖杯已经造好了。拜托，这应该是欧服的事。 </p>
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			<title>给被泡泡抓住的朋友的几点经验</title>
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			<comments>http://eve-ed.blog.sohu.com/59349900.html#comment</comments>
			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 20:47:14 +0800</pubDate>
			<category>经验心得</category>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/59349900.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="2" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle" height="47"></td></tr>
<tr>
<td valign="top" height="349"><span>
<p>1、将游戏视角对准船尾方向<br />2、双击船尾方向星域，开加力加速脱离（泡泡不是网&hellip;&hellip;不会把你粘住）<br />3、你的船尾方向就是你刚才来的时候跃迁的出发地点。所以应该会有一个标志&nbsp;&nbsp;点击它&nbsp;&nbsp;试图跃迁过去<br />4、一直尝试点击跃迁图标，如果你还没飞出泡泡控制范围（15KM），系统将提示你：无法跃迁&nbsp;&nbsp;别慌。胜利在望<br />5、10秒后，你应该已经飞出了泡泡控制范围，好吧 第N＋1次点击跃迁&hellip;&hellip;瞬跳的感觉是不是很好？？<br />6、恭喜你&hellip;&hellip;逃出生天<br /><br /><br />PS、以上步骤在星门附近无敌方时才能奏效&hellip;&hellip;如果你被泡泡抓住&hellip;&hellip;并且在总揽里看到了红星星&hellip;&hellip;请按以下补丁版本操作<br /><br />补丁1。1<br /><br />1、在本地骂上一句标准的：X！<br />2、在本地加上敌方的某个亲戚<br />3、点击自己的资产，查看自己有船救命的最近的地方<br />4、看自己的船最后几眼，时间允许的话请截图留念<br />5、最后看一眼自己的插头<br />6、在本地喊上一句：老子壮烈了！<br />7、什么？？！对方没开火打你？？<br />8、请按照版本1。0照做<br /></p></span></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>捉人利器&#8212;泡泡（曲线跃迁扰断场）详解(Z)</title>
			<link>http://eve-ed.blog.sohu.com/59349591.html</link>
			<comments>http://eve-ed.blog.sohu.com/59349591.html#comment</comments>
			<dc:creator>义弟的星战前夜 </dc:creator>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 20:47:34 +0800</pubDate>
			<category>经验心得</category>
			<guid>http://eve-ed.blog.sohu.com/59349591.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="2" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
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<td align="middle" height="47"></td></tr>
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<td valign="top" height="349"><span>
<p><font face="Times New Roman">OF玩家-小乖 首发于ECF高端网游社区，转载请保留此行。</font></p>
<p>要讨论这两种装备之前，最好先了解游戏内的跃迁顺序。</p>
<p>在游戏内当下达跃迁的指令时，你的船上的导航电脑会接管船的飞行控制。</p>
<p>第一先是扣除需要由入口(你现在位置)跃迁到出口(你将跃迁到的地方)的电容，再是将船的行进方向对准目标，然后是将航行速度提升到迁跃所需要的速度。</p>
<p>当以上的3个条件吻合时，船会由普通的航行状态进入跃迁状态。以超高速往另一个地方移动。</p>
<p>普通的曲跃干扰器的做法是当船还没有进入曲跃状态之前，干扰了曲跃引擎。不管船是否已经在做曲跃的准备动作，准备多久。只要是干扰强度大过曲跃引擎的稳定强度，船就曲跃不了。</p>
<p>曲线跃迁扰断场与曲速跃进干扰探针的做法和曲跃干扰器是完全不同的概念。</p>
<p>曲线跃迁扰断场, 以下简称泡泡。干扰的不是引擎，是船的曲跃导航电脑。</p>
<p>在以曲线跃迁扰断场为圆心，向外半径15km (5km 小型) 的球体范围内，里面的任何一点都会让导航电脑误认为是曲跃的出口。当船在泡泡内，曲跃的入口与出口的直线距离小于曲跃的最低标准，导航电脑将无法启动曲跃引擎。</p>
<p>==========================================================================</p>
<p>由于泡泡具有迷惑曲跃导航电脑改变出口的功能，也因此可以拿来抓靠着跳点来进入星门与空间站的玩家。</p>
<p>跳点, 众所周知。是由某个方向到达目标后方设立座标。当玩家曲跃到该座标N KM 时，曲跃的出口将会刚刚好是目标。</p>
<p>若是将泡泡放在曲跃的直线上，泡泡将会迷惑船的导航电脑，更改出口座标。造成泡泡吸船的情况。</p>
<p>不管你选择曲跃到目标多远，只要路径上有一个泡泡。你将会被泡泡吸入。</p>
<p>也因此很多时候在抓要出星系的敌人，泡泡将会放在星门的前或是后40km-50km，让人就算是用MWD 也没有足够的时间回去。</p>
<p><strong>以下两个图可以参考：</strong></p>
<p align="center"><img style="CURSOR: hand" height="500" alt="点击查看大图" src="http://222.73.251.93/articlefile/shaiya/2007-03/2007031400001629.jpg" width="350" border="0" /></p>
<p align="center"><img style="CURSOR: hand" height="230" alt="点击查看大图" src="http://222.73.251.93/articlefile/shaiya/2007-03/2007031400001630.jpg" width="500" border="0" /></p>
<p>由于曲线跃迁扰断场是属于可部署装备，也因此有着与密码集装箱同样的特性。需要定锚，在周围5km 内不允许有任何东西。又由于欧服内现有最大的曲线跃迁扰断场只是中型。有效半径只有15km, 若是要覆盖整个星门，让跳跃进来的人走不了，需要靠在周围部署6个以上才能够涵盖整个星门。</p>
<p align="center"><img style="CURSOR: hand" height="400" alt="点击查看大图" src="http://222.73.251.93/articlefile/shaiya/2007-03/2007031400001631.jpg" width="500" border="0" /></p>
<p>曲速跃进干扰探针在某些方面解决的需要部署大量泡泡的问题。</p>
<p>曲速跃进干扰探针发射时就如同弹射出一个集装箱一般，将会掉落在船的旁边。使用寿命为3分钟。</p>
<p>弹射出来后，将会在周围发出淡淡的半径约5km 的白色光晕。 不要被光晕迷惑，曲速跃进干扰探针的干扰范围是20km。且因为没有定锚的问题，可以在星门的正中央发射。完全覆盖住以星门为圆心半径20km 的空间。跳跃进来的人将无法进入曲跃状态。</p>
<p align="center"><img style="CURSOR: hand" height="400" alt="点击查看大图" src="http://222.73.251.93/articlefile/shaiya/2007-03/2007031400001632.jpg" width="500" border="0" /></p>
<p>由于泡泡属于干扰导航电脑，更改曲跃出口。因此不能够拦截已经计算出出口方位的船。</p>
<p>换句话说，若是对方在你的曲线跃迁扰断场定锚之前或是曲速跃进干扰探针发射之前先行启动了曲跃计算(先点了曲跃)，已经先扣除了所需要的电容器。与干扰器不同，泡泡将不会打断曲跃的进行。纵然是对方转身加速需要30秒，你也只能看着他离开。<br /></p>
<p></p></span></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
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